|
Vad är 3D-Grafik?
3D-grafik är uppbyggt av små
punkter som är definierade i den viruella rymden med de tre kordinaterna
X, Y och Z. Dessa brukar kallas vertex eller vertices om de är flera.
Vertices används som knytpunkter för att bilda större ytor,
så kallade faces. En face består av minst tre vertices som
binds ihop till en triangel. Detta kan datorn nu rita upp eftersom den
har tre ihopknutna punter som den kan fylla med färg mellan. Flera
faces som sitter ihop bildar en polygon. När flera polygoner sätts
ihop så kan man börja kalla det ett objekt.
3D grafik kan delas upp i två olika delar. Det finns förrenderad grafik och realtids-grafik. Realtids-grafik används i många spel som till exempel Quake-serien. Grafiken ritas upp och beräknas direkt på skärmen. För att få det att flyta och gå mjukt så är man tvungen att dra av på detaljerna, annars skulle det ta för mycket processorkraft. Förrenderad 3D-grafik kan däremot
vara mycket mer detaljerad och avancerad, det kan t.ex. innehålla
realistiskt vatten. Detta ser man i nästan alla nya filmer som t.ex.
den senaste Star Wars som nästan är helt gjord med datorer. Scenen
eller filmsekvensen byggs upp i t.ex. 3D Studio Max som en förenklad
modell och sedan låter man datorn rendera var bild för sig.
Det sparas på hårddisken som en filmfil som sedan kan spelas
upp.
För att få sin scen att
röra sig så brukar man använda så kallade "key-frames".
Istället för att ange var varje objekt befinner sig i varje frame
så skapar man ett antal key frames och låter datorn räkna
ut rörelserna mellan dem.
I slutrenderingen beräknar datorn animeringen med full detaljstyrka. Detta kan ta extremt lång tid och för att snabba upp det så kan man använda sig av nätverksrendering som betyder att flera datorer delar upp animationen och gör lite var som sedan sätts ihop till en film. På stora produktionsföretag kan man lägga renderingarna i en nätverkskö på en server och på så sätt kan man jobba vidare från sin dator. 3D-grafiken utvecklas hela tiden då nya datorer kommer och ger möjlighet till ännu mer komplexa bilder. För några år sen kunde man inte ens drömma om att se en datoranimerad Titanic segla omkring på bioduken.
![]() Titanic gjord med Lightwave 3D |