|
Boolean operations används
vid byggandet av 3D-ojekt. Operationen kan användas till att gröpa
ut ett objekt ur ett annat.
Bump maps används för att lägga till struktur på 3D-objekt. Dessa påverkas också av ljuskällor och kastar korrekta skuggor. Kommer man för när så spricker oftast illusionen. Displacement maps. En gråskalebild kan användas för att bygga ett 3D-objekt. Bra till att skapa landskap. Face är minst tre sammanbundna vertices. Fov (Field of view). Bestämmer hur mycket av 3D-världen som får plats i kameran Inverse Kinematics. Teknik för att underlätta animationsarrbetet med hjälp av leder. Ovärdeligt verktyg för att animera till exempel människor. Mesh är ett polygonuppbyggt 3D-objekt. Morphing är en teknik för att omvandla ett 3D-objekt till ett annat Nurbs Curves. En annan modelleringsteknik för att skapa mjuka kurvor. Nurbs Surfaces. 3D-yta skapad genom att knyta samman Nurbkurvor. Omnilight är en ljuskälla som sprider ljus i alla riktningar. Opacity Maps. Styr objekts genomskinlighet. Particle Systems. Används för att på ett lättare sätt framställa till exempel rök, regn eller eld. Patches. Modelleringsteknik som bygger på att man lappar på och formar bitar till ett objekt. Polygon. Flera sammanbundna faces bildar en polygon. Raytraced shadows. Datorn tittar från varje ljuskälla och beräknar varje ljusstråles bana och om de kolloderar med ett objekt så bildas en skugga. Raytracing. 3D-bilden räknas ut genom att datorn spårar varje ljusstråle och räknar ut vad den träffar på vägen. Reflection. Ett objekt speglar sin omgivning genom att kasta tillbaka det ljus som träffar dess yta. Kräver ganska mycket av datorn. Refraction. Ljusets brytning genom till exempel glas eller vatten. Rendering. Den process där datorn beräknar den slutgiltliga bilden. Shadow Maps. Snabbare metod för att skapa skuggor än raytracing. Kan till och med uppfattas mer realistiska. Shininess maps. En shininess map styr var på objektet glanseffekter uppstår. Smoothing. Teknink för att automatiskt mjuka ut skarvarna mellan ett objekts faces Tesselation. Ger objektet högre upplösning genom att lägga till fler vertices och faces. Vertex. En punkt i 3D-rymden som bestäms med x, y och z värde. |