|
Jag vill lära mig! Hur
gör man!?
Det finns många sätt att
lära sig ett program. Man kan sitta och lura ut saker och ting själv
i programet, men det är verkligen inte att rekomendera, det skulle
ta alldeles för lång tid och man skulle missa många viktiga
detaljer.
Att tänka på innan man sätter igång. Det är väldigt viktigt
att planera sitt arbete innan man sätter igång. Om man man gör
det och väljer vad som är viktigt i sin animation eller scen
och det som inte är nödvändigt så har man större
chans att lyckas. Om man istället sätter igång direkt att
bygga upp sin scen så är det lätt att det blir många
fel och det tar en massa onödig tid. Du blir förmodling tvungen
att ändra mycket av ditt arbete.
Vad ska man börja med? Det är väldigt viktigt
att man lär sig grunderna i det program man ska jobba med och inte
rusar iväg för snabbt. Man måste ha tålamod. Ett
riktigt stort projekt kan ta flera månader att fullfölja. Grunderna
kan man lära sig antingen med programmets manual eller köpa en
bok (se ovan). Det kan lätt bli tråkigt när man sitter
och läser i en bok och det finns en risk att man lägger ifrån
sig den. Jag gjorde det misstaget. Jag gjorde första övningen
i boken, sen orkade jag inte mer. Jag satte istället upp ett mål
att göra en undervattens scen och lärde mig endast de saker som
jag ville veta för att klara av att göra mitt projekt. På
grund av detta så missade jag många detaljer som kunde ha hjälpt
mig. Så läs igen boken med en gång. Tro mig, det lönar
sig.
När man börjar bygga sin scen ska man börja med något lätt som är oorganiskt. Något som inte har så många detaljer.
Ett bra exempel är att börja med ett rum med kanske några stolar ett bord och ett fönster. I galleriet kan du se hur
jag gjorde. Jag gjorde ett rum med ett fönster och ett bord, inget avancerat. |